Cimkék:
gamification, játékosítás
Szerző(k):
Kiss András
Közreműködő(k):
Megjelenés:
Kód:
Pályázat:
EFOP-3.2.15-VEKOP-17-2017-00001 8.1.1-8.2.1.
Nyelv:
magyar
Tananyag leírása:
A képzés során megismerkedünk a játékosítás elméleti alapjaival és az oktatásban történő felhasználásának néhány lehetséges módjával. A leggyakoribb játékelemek felhasználásával kapcsolatban áttekintjük azokat a lehetőségeket, amelyeket a különböző online alkalmazások kínálnak számunkra.